I peggiori porting per PC di tutti i tempi
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I peggiori porting per PC di tutti i tempi

Mar 18, 2023

Finora è stato un brutto anno per il porting su PC, ma è facile dimenticare che i PC non sono mai stati la piattaforma principale per il rilascio dei giochi. C'è una storia leggendaria di terribili porting su PC e, sebbene continuiamo a riscontrare grossi problemi oggi, i giochi rilasciati ora sono ben lontani da ciò che abbiamo visto negli anni passati.

Ho pensato che fosse il momento giusto per rivedere alcuni dei peggiori porting per PC che abbiamo mai visto. Questo non è un elenco esaustivo: ci sono dozzine di giochi rilasciati non funzionanti su PC, ma questi sono i peggiori trasgressori. In alcune aree abbiamo fatto molti progressi, in altre purtroppo non così tanti.

Parliamo innanzitutto di Batman Arkham Knight perché è diventato il simbolo dei pessimi port per PC da quando è stato rilasciato nel 2015. Ciò è dovuto principalmente alla frenesia mediatica causata dal port, che ha costretto l'editore a rimuovere il gioco dai negozi digitali per quattro mesi mentre ha funzionato con le correzioni.

Puoi riassumere i problemi con il porting come scarse prestazioni, ma ciò non riesce a capire quanto disastrosa fosse questa versione al momento del lancio. Si sono verificati inevitabili balbettii e intoppi, principalmente dovuti al modo in cui il gioco gestiva le risorse in memoria. Sui sistemi di fascia bassa, ciò poteva causare intoppi che duravano diversi secondi durante il gioco ed erano costanti.

L'hardware del PC di oggi può superare questi problemi, con allocazioni VRAM molto più grandi per gestire i problemi. La situazione con Arkham Knight non è dissimile da quella che vediamo oggi nei port per PC, dove una versione per console sviluppata per un'architettura di memoria unificata fatica ad adattare il gioco alla natura divisa della memoria su PC.

Dopo una pausa di quattro mesi, Batman Arkham Knight è tornato sulle vetrine digitali. Alcuni problemi sono stati risolti, ma anche oggi il gioco presenta intoppi e balbettii. Lo sviluppatore ha precedentemente interrotto il supporto per il gioco, lasciando alla comunità il compito di risolvere i problemi di prestazioni attraverso una serie di mod. Il gioco, in questo stato, è ancora disponibile per la vendita oggi.

Dark Souls: Prepare to Die Edition di solito non è molto indietro rispetto ad Arkham Knight quando si parla di pessimi port su PC, anche se i suoi problemi erano un po' diversi. Non è stato lanciato con gravi problemi di prestazioni, ma è stato un netto downgrade rispetto alla versione console del gioco e comportava molti avvertimenti.

La cosa più preoccupante è che il gioco era bloccato su una risoluzione interna di 1.024 x 720, indipendentemente dalla risoluzione del display. Non poteva andare più in alto. A peggiorare le cose, il gioco era bloccato a 30 fotogrammi al secondo (fps). I tentativi di sbloccare il frame rate senza una mod dedicata introdurrebbero grossi problemi nel gameplay.

Non è tutto. Il gioco soffriva di bug audio, elementi sullo schermo che utilizzavano texture a bassa risoluzione, praticamente nessun supporto per tastiera e mouse, integrazione con Games for Windows Live e nessuna opzione grafica. Alla fine il gioco fu cancellato da Steam e sostituito da Dark Souls Remastered. Presenta ancora alcuni problemi, principalmente dovuti al collegamento del frame rate alla velocità del gioco, anche se non è così grave come la versione originale.

Il gioco più recente qui, The Last of Us Part 1, è un'anomalia anche tra la serie di pessimi port per PC che abbiamo visto quest'anno. Il problema più grande con il gioco è la VRAM. Anche a 1080p, il gioco può masticare 10 GB di VRAM con la sua preimpostazione Ultra, costringendo GPU recenti e potenti come l'RTX 4060 Ti ad affrontare importanti problemi di stuttering o impostazioni di qualità inferiore.

Questo vale anche per la versione che abbiamo oggi. Al momento del lancio, la situazione era molto peggiore. Le limitazioni della VRAM causavano spesso l'arresto anomalo del gioco e il processo di precompilazione degli shader potrebbe richiedere ore (non dovrebbero essere necessari più di 10 minuti). L'accelerazione del mouse causava anche movimenti nervosi se non si utilizzava un controller e una serie di bug creava alcuni effetti bizzarri in cui i capelli venivano visualizzati più volte o i personaggi venivano improvvisamente inzuppati d'acqua durante i filmati. A peggiorare le cose, lo sviluppatore Naughty Dog aveva originariamente promesso che il gioco sarebbe stato verificato per Steam Deck. Al momento del lancio, il gioco ha faticato a mantenere prestazioni solide anche su una RTX 4090.